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比如,奥术法师残像,它会初级的造水术和造食术,打着打着它会停下来做水和面包,这不是找虐么?再比如,神圣牧师,它会初级的通用技能“圣光之柱”,伤害倒是堪比火焰掌控师初级的“大火球术”,可问题是它的施法时间比“大火球术”还好长,3.5秒的可怕施法时间,释放的时候整个人成了靶子……
可自困难模式开始,就完全成了两回事,boss们开始变得简单、轻松加愉快了,简单的砍人、愉快的杀人、轻松的秒人……
相比简单和普通难度模式的试炼,困难模式开始boss拥有的技能便开始多样化起来,每个boss技能的不确定性让无数玩家欲仙欲死、痛哭流涕。
从困难模式的“达莫伦斯的学徒训练所”开始,让所有游戏高手、游戏达人们明白了《苍穹》副本的未知和恐怖,见识到了什么叫玩死人不偿命。
先,boss出场顺序的不确定性,以及boss职业残像的不确定性。相比简单和普通模式那单板的boss出场,面向中高端玩家的困难模式boss的出场顺序扑朔迷离,完全没有规律可寻。
不过,在精英玩家们无数次前赴后继的团灭之后,还是有人摸索出了一定规律,得出一个了让所有玩家为之抓狂的结论。