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“作为正在成长中的第三世界,《苍穹》吸引人们的最大魅力所在,便是它的相对平衡性和相对公平性。”——《华夏日报》
城镇守备任务,则将《苍穹》的相对平衡性和相对公平性体现的淋漓尽致。
以往游戏中的城塞守备战往往是一个公会城塞之后,在系统规定的时间内只要你防守住了刷新怪物以及敌对玩家的攻击,那么该城塞的传送权、制空权乃至城内所有交易的金币都可以归你所有。
《苍穹》中的城镇守备任务根本就不是这么回事,系统是不允许公会自己建立要塞的。
一个公会如果想要拥有自己的根据地,其实也很简单,遗忘大6幅员辽阔,各大城镇林立,想要拥有自己去占领好了。
当然,八大主城是不在此列的,否则尊贵的国王、领、酋长们都要去喝西北风了。
开启一个城镇的占据任务,可以由一个公会或几个公会到该城镇的守备军官那里领取所谓的“城镇守备任务”,然后该城镇便会进入备战状态。
守备任务时限12小时,在任务期间内,城镇所有的迅捷交通全部被切断,比如传送门、飞行传送等,频道通讯也全部被禁止,所有玩家在城镇守备中被玩家攻击死亡,无法立即复活,复活时间为2小时。
当然,治疗职业的复活术是不在此列的。
12个小时后,该城镇就会暂时划归为申领任务的一个公会或几个公会所有,申领任务组织可以拥有该城镇的交通控制权和交易税收权,如果申领公会为非国家承认的组织,为民间组织的话,他们只能够拥有这个权限2个月。
任何玩家在第一次了解到《苍穹》中城镇守备任务的时候,都会觉得这是非常合理、非常公平的设定。可当第一座城镇被占领的时候,事实去告诉人们,这个世界上永远都不可能有绝对的公平和平衡。