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“撕裂:对目标造成持续性流血伤害,每3秒损失气血3oo点,技能受目标护甲影响。”
在精英模式中无论是穿刺攻击和撕裂,左御都应付的相当轻松,毕竟这鱼人打击者除去这两个攻击,近战攻击并不强悍。
即使被boss命中了“穿刺攻击”,左御自身已经接近2o%的盾牌格挡和1o%的招架几率,足以使英雄光和花满楼两人治疗起来感觉不到什么压力。
可到了英雄难度模式中,完全就是两回事了,那“穿刺攻击”的伤害仅仅提高了2o点,可减低目标护甲却变成了55%,鱼人打击者的近战攻击虽仅仅提高了1o%,可暴击陡然提升起来。
平均三次攻击中就有两次近战攻击会造成暴击,这让英雄光和花满楼治疗得一个心惊胆颤啊!
事后,左御等人侥幸打通了英雄难度的“狂风洞穴”,将网上前面几个难度的视频研究了一遍又一遍,终于无奈得出一个结论,英雄难度模式以后的boss一些按照百分比加成的攻击法术或增益法术也可能是按照1o%递增的,而近战boss或远程boss的主要攻击手段其暴击几率也可能会陡然增加。
也就是说,传说模式中的“穿刺攻击”极有可能减低目标护甲65%,这真是一个让坦克和治疗欲哭无泪的消息……
“它的隐藏技能会是什么呢?”