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开启了“正义之怒”的守护骑士,其“奉献”、“神圣愤怒”这两个无差别群伤技能,使守护骑士天生就具备群拉的优势。
尤其是在面对不死系亡灵怪物时,守护骑士可以非常轻松地拖住成百只怪物的仇恨。
面对近千只活化骸骨,若是由一个守护骑士造成眼前的局面,那在场的众人不会感到任何的惊奇。
可左御一个盾铠战士拖着近千只活化骸骨来回奔走,更令人感到不可思议的事情,这些亡灵骸骨们竟然都中了“雷霆一击”的减效果。
这样的情景,当真只能惊叹。
在《苍穹》开服之初,曾经有玩家提出这样一个假设,一个关于盾铠战士的虚幻理论。
一名盾牌格挡、招架、躲闪同时达到2o%以上的盾铠战士,他在面对千倍于己的怪物围攻时,通过精确到毫秒的时间内,不断调整自己的身体位置,将身体9o%的时候处于面对怪物的情况,然后在不断前进中,不停释放“雷霆一击”。
那样,就可以达到理论意义上的盾铠群拉、力敌千军……
这纯粹是一些《苍穹》理论派玩家无聊时提出的假设,这个假设的可操作性,被很多玩家戏称为盾铠战士的哥德巴赫猜想。
这个理论还有另一位称谓——虚幻的微调!