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“金色枫叶法杖,可遇不可求啊!”
左御暗中叹息,思忖道:“前世傲世公会完成悲鸣之城的开启任务,大约是拓荒任务结束后一年后的事情。那开启任务当时可是引起了好一番风波,按照时间节点推算,应该过不了多久傲世公会就有人触发了这个任务才对。实在不行,只有旁敲侧击地询问下傲雪,是否需要我们的帮忙了。不过,眼下最主要的事情还是拓荒任务和营地建设,阿达蒙比亚各个地域的交通、通讯无法形成一个有效迅速的通路,再谈什么其他也是枉然。”
在接触到阿达蒙比亚拓荒任务的绝大多数玩家心中,这一系列战场拓荒任务的意义无非就是系统提供给那些等级领先的玩家和团队一次额外的奖励机会,通过战场拓荒任务使那些等级领跑的玩家更早接触到游戏中后期的战场系统,并通过战地建设任务获取丰厚的功勋值奖励,在以后的游戏进程中可以更加稳健的发展。
理解更深一层的玩家,诸如各大公会的管理核心阶层,他们在派遣拓荒团开赴阿达蒙比亚之后,更多着眼于营地建设以及营地建成之后获得的辐射效应,这就如同《苍穹》刚开服时的城镇占领一样,只不过在阿达蒙比亚,营地建成之后收获的利益无疑更加诱人丰厚而已。
也因此,现今的华夏区各大公会组织战场拓荒团的动作越来越大,各大公公中更多的精英成员被抽调出来,被派遣踏入这片广袤无垠的土地。
相对于这些人的观念,左御心中的看法无疑更加一步,有着前世对于阿达蒙比亚的深刻理解,他很清楚战场拓荒任务最本质的用意。
强者更强,适者生存!
这八个字极其残酷,同时也极其贴切的将阿达蒙比亚战场的生存法则概括出来。系统发布战场拓荒任务最根本的用意,其实就在于选择那些有能力在阿达蒙比亚生存并站稳脚跟的玩家和势力,在营地建设任务中淬炼一个团队的凝聚力和战斗力,而随着一个又一个营地的建成,随之逐渐发展成城镇、堡垒的规模,各个城镇的势力之间必然会为更进一步的资源进行掠夺和斗争。
最后,无论生存下来的势力和玩家作风、品行如何,自身强大的实力那是毋庸置疑的,这其实就是系统想要的结果。因为不久的将来,当这片大陆上星际十八大区中各个国家的玩家团体在边境线上遭遇的时候,没有足够的实力,那绝逃不过被碾压、欺辱的下场,而战场拓荒任务只不过是让你具备在战争中得以生存下去的最基本前提而已。