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可推倒Boss后的装备拾取权就没那么简单了,系统规定每支团队必须伤害达到BosshP/团队数的伤害量,方能在推倒Boss后拥有装备拾取权,否则获得相应的经验。
第一装备拾取权则归属于伤害输出最大的团队,如果每支团队伤害输出完全等同,那么第一装备拾取权则归属最后击杀Boss的团队。
当然,这些都是系统理论上的规定。
也有玩家会有这样的幻想,如果超过100支团队一起打Boss呢?
事实的情况,当三支团队抢Boss,那场面已极其凌乱不堪,大小规模的战斗不停爆起,很多团队成员能不能碰到Boss都是个问题,更不要谈打Boss了。
况且,推倒Boss后团队之间的伤害差距肯定有所不同,所以对于什么伤害完全等同,99.9%的玩家都当成是一个笑话。
可L.P.m,的提议意思很明显,第三层的亡灵憎恶Boss,总共150万生命值,每支团队只能轰掉等同的hP,最后给Boss剩下一点生命值,大家各显神通谁抢到,那第一装备拾取权就是谁的。
这样大胆而别开生面的提议,如果换成一般的精英团队,肯定立刻摇头反对,可到了这五支佣兵团面前,所有人都露出兴奋的神情。
将团队伤害控制精确到个位数,这实在是富有挑战的事情。
“每支团队打掉Boss29万hP,剩下最后5万的生命值,各凭本事?”