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然后,为了让游戏里的npc的智能更加的人性化,而不显得死板,游戏的策划人员花费了大量的精力来设计游戏里npc和怪物的智能,最后,终于让他们的智商达到了理想的标准,看起来和正常人类没有多少区别了。
为了让这个世界更像是一个真实的世界,让玩家们身处这个世界,甚至会下意识里将其当做是真实世界,而不仅仅只是一个游戏,因此,这个世界的任务系统都做了模糊化处理,不再有明确的任务npc存在,与npc的交流方式,怎样获取npc的好感,并从他们的手中探知隐秘,获得任务与奖励,这个都得玩家们自己去摸索,而且在出了新手部落之后,哪怕是接到了任务,系统也不会给出提示了,这一切都要由玩家自己去判断
而真实的世界,是没有副本存在的,也不会有真正意义上的安全区存在的,所以,在‘荒古时代’里,身处在沧澜大部的玩家们,才会被魔物肆虐的时候所波及,无辜死去
至于那数万玩家,被npc统领当做炮灰来使用,最终更是惨遭己方npc的屠戮,游戏公司在给出了补偿之后,也表示了遗憾。
公司表示,这个规模宏大且极度真实的游戏世界,在设计投放之后,游戏公司便不再干涉其的具体运转,并让其自主的运行了下去,因此,《荒古》亦可以被看做是一个真实的世界,玩家们在游戏里,最好用现实里的想法来思考问题,对待游戏里的npc,以及各种npc势力,也得把他们当做正常的人类,以及人类势力一般看待,只有这样,才能够避免像昨天那样的悲剧,再一次发生
最后,对于事先没有给玩家们说明‘荒古’世界的这些具体状况,给玩家们的游戏体验造成了极大困扰,游戏公司表达了最真挚的歉意
这篇道歉信,洋洋洒洒的大概有3000多个字,当其被发布在了荒古时代的官方网站上之后,论坛上对于游戏公司的声讨浪潮就戛然而止了