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下了线的顾飞,突然有点疲惫的感觉。以顾飞每天的游戏时间,任何一个普通人都不应该觉得辛苦,可见这一天顾飞过得实在有够充实。
马上不停蹄的追杀,更换炎之洗礼后战斗中的紧张和高度集中,都给顾飞带来了几倍于平常的精神消耗,到现在离开游戏,神经稍一松懈,不由地就感到了疲倦。网游高手,当得也很辛苦啊!顾飞想到剑鬼那帮家伙在游戏里没日没夜的拼斗。像他们那种宅男,身体和自己肯定没得比,也难为他们一天这么拼命地游戏了。
休息了一夜,次日顾飞也没有急着上线,随意地浏览着游戏官方论坛。
不可否认,顾飞在游戏里,打架绝对是一个高手,但其他方面还是很小白的,他毕竟不过是个游戏新手而已。
炎之洗礼是对他攻击的一个有效补充,平时也能自己提供了一个不错的锻炼环境。但在关键时候,这一下有一下没的附法攻击实在是有些要命,顾飞此时是想看看是不是有手段把这种法术附加的机率提升到100%。如果那样,顾飞可以说是一个稳定的高攻杀手了。
不过可惜的是,目前游戏中对附法的研究,集中在对冰冻伤害的减速或是雷电伤害的麻痹之类的异状态上。至于火法附加,由于近战职业的法力贫乏,选择火法,还不如选择附毒伤害。毒伤害的多少会因装备的不同而不同,完全与法力多少无关,而且可以持续掉血,只要不是太差的装备,很容易就可以超越火法伤害。
此外还有一个很重要的原因就是:附法伤害发动有一个先决条件,那就是必须是普通攻击。在使用角色技能发动攻击时,武器上的附法属性会自动处于冻结状态。平时普通练级可以不论,但在真正的有难度战斗,例如PK或是挑战BOSS时,技能才是决定胜负的关键手。因此,像火法这种纯输出伤害的附法,价值进一步降低,直接被玩家视为垃圾。
垃圾的东西当然无人研究,顾飞翻来翻去,也没找到什么有用的资料。只是知道了除了武器可以有附法属性外,戒指、项链、徽章,这三样饰品也是有可能出现附法机率属性的。
游戏中的装备,除了武器外,分头部,身体,腰带,鞋,以及两枚戒指,一条项链和一枚徽章。总得加起来共九个部位。