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“不知道,你应该去问问村长,他知道的事会比较多。”这名NPC回答。
顾飞一怔,随即又找了一位这种风格的路人,得到了一样的回答。
“村长是谁?”顾飞补充疑问。
“埃德温是我们的村长,住在那边树林外的小木屋里。”这名NPC一边回答一边抬手做着指引的动作。
“啊,问出来了!做任务就是这样,只要问遍每一个NPC,总会有人知道答案的。”小雨非常有经验地教育顾飞。
虽然是个很蠢的办法,但不得不承认,这的确是个办法。顾飞注意到不同NPC的差别态度,问出答案。换小雨不理会这个,逐一进行扫荡,也可以问出答案。因为对顾飞持两种态度的NPC各占一半。
至于为什么会这样?恐怕又是这任务的一个关键所在。
顾飞一时想不出什么理由,只得照着方才NPC的指示去找树林边的小木屋找村长。
敲开小木屋的房门,看到了一个头发胡子花白的老头。在游戏的设计理念里,年青有为似乎就是专门留个主角的。导致由一个糟老头子来拯救世界让人一听就觉得是件很离奇的事。在游戏里,老人总是古板、顽固、胆小、不知所谓,偶尔出现一两个睿智的,命都不会长,在向剧情做出最后一点贡献后,就会燃尽生命化为主角的斗志,这是游戏常见的套路。
“村长,你认识一个叫艾迪的人吗?”顾飞满怀期待的问道,他突然发现,做任务也是一件很刺激的事,就在于这种期待感。
“艾迪?那是一个很好的年青人,他答应过帮助我们的村子。”村长说。
“他已经死了。”顾飞无比沉痛地说。