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顾飞听了,连忙翻出刚刷过一次的通缉坐标瞄了眼,告诉剑鬼:“没跑啊,还在那边啊!”
剑鬼一怔,心知顾飞是看了坐标,连忙问道:“坐标多少?”
顾飞报上坐标。
坐标不是精准的一个点,而是一个区域,从坐标也只知残梦死是在这小小的一块区域中。剑鬼朝这坐标区域一望,是城门边的墙根下。顿时把残梦死的意图也判断了个八九不离十。
这家伙想必是突然间意识到有可能被人攻击,所以潜行后躲到了一边。这家伙也真够运,自己匕首距离他可没多远了,居然就这么从死亡线上又迈开了。
剑鬼自信残梦死没有发现他。从他看到残梦死后,就一直处在标准的身后位,其间紧盯残梦死,没有看到他回头。之后剑鬼就一直潜行,残梦死没理由发现,除非,残梦死有反潜行的东西。
如果那样的话,残梦死完全有机会对自己反偷袭,没理由绕到那边的墙根下。那里无疑是个观察城门下过往路人的好位置。
在确定残梦死还没有察觉自己后,剑鬼紧握霜之回忆,继续小心翼翼地躲着身边路人朝那墙根下走去。潜行技能,其间与其他玩家或NPC啥的稍有接触和被接触,都会现出原形,其实也属于技能打断的范畴。
“平行世界”中的技能打断不一而论,有的在技能起手时方能打断,比如法师的远程法术,弓箭手的射击等,当他们的攻击出手后,再攻击他本人,对于技能整体不会产生什么影响。