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最重要还是因为随着乡镇级领地的出现,也就预示着每个领地的人口逐渐充足,兵力逐渐壮大。一百来训练有素的士卒,可以干很多事儿了。
依照玩家不安分的天性,战争是不可避免的。虽然系统规定不允许对同阵营的领地进行攻伐,但并没有说不允许两方人马发生争斗啊!随着领地的增多,领地面积的扩大,相邻领地间必然会接壤。这时候两方人马就面临着一个选择,要么协商解决,签署契约划定边界或者直接归降与一方,归降后领地的收益分配同样在契约中注明。另一种方式就是通过战争,这种战争是可以在县衙中进行申请的,申请方只需要缴纳一笔费用,这费用视自身领地规模而定,一级乡镇的战争费用是10金。
与现实一样,战争中途可以调停。一旦战争结束,就代表着胜利方占领了对方领地,系统会自动订立契约,判定被占领方领地每月的40%收益无条件划拨到占领方,这条将由系统自动执行。当然这只是同势力玩家之间的占领,如果是不同势力之间,就可以直接将对方灭掉,进行完全占领。
其实,就算玩家之间不主动发生战争,系统也不会让玩家安安稳稳的发展领地的,等每一个县的玩家乡镇领地达到一定数量之后,就会在此地域内随机刷新出几个“神秘建筑”,此建筑的功能不一,诸如增加某一资源的产量、增加每日流民刷新数量、增加生产建筑的日生产量、增加某一阶兵种的战斗力等等。任何玩家都可以占领“神秘建筑”,攻防时间为五天,该建筑不可损坏。
这是系统挑起玩家战争的一种手段,大多数玩家都是乐此不彼。这个建筑的刷新时间为一个月,每月初一中午12点刷新,攻防战结束时间为初六中午12点,战斗结束时该建筑的功能立即启用。直到下月初一该建筑自动消失。
杨天知道这些“神秘建筑”最快也要等到五月初才会出现,那时候可就真到了兵荒马乱的时代了。
既然有战争,那就有财可发,这是杨天的一贯观点。打仗打的是什么?不就是士兵、粮食、装备吗?
杨天似乎看到了数不清的黄金正在给自己打着招呼呢!
甩开这些想法,杨天还得专心练级。这是一个武力为尊的时代,没有实力,一切都是镜中花水中月。
中午回到白云镇,杨天得到了一个好消息,自己期盼已久的屠夫终于出现了。尽管只是一个初级的,而且资质只是c级。但杨天丝毫不担心,只要给自己一个“种子”,自己就能培养出一大批的高阶位的屠夫出来。以后自己的领地总算有了稳定的毛皮来源。