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〖运〗动了一番之后,杨天心满意足的重新躺回游戏仓中。黄巾之乱的提前到来。完全打乱了他的计划,前世很多的游戏经验没有了用武之地。因此他不敢在掉以轻心,打算第一时间进入游戏,安排白云城的防务,或者说是安排望天城的防务。
时间过得非常快。杨天再次进入游戏。
这次没能立即回到游戏世界,而是出现了一段画面。画面中一座孤城矗立在平原上。被无数头戴黄巾的士卒围住,无数的投石车、弩车相互向对方阵地投射,箭支如同暴雨一般落下。每分每秒都有无数的人受伤、无数的人倒下。城墙上短兵相接的双方表情狰狞,血红色的双眼除了仇恨看不到任何的感情。攻城梯、滚石、撞木等等一切的武器构成了战场上的一道风景线,进攻、防御、死亡是这个战场的主旋律……
最后天空中曱出现了一段血红色的话:苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。
画面时间似乎很长,似乎又很短,当杨天再次出现在通天阁的时候,耳边系统公告响起。
“〖中〗国区公告:〖中〗国区第一次大型剧情任务黄巾之乱开启。规则如下:一,黄巾之乱中分为朝廷阵营、黄巾阵营、中立阵营,玩家可自行选择。请在公告结束之后一小时内做出选择,否则默认为中立阵营。领主类玩家选择阵营后,归属于该领地的所有玩家默认选择同一阵营,如有玩家选择与领地阵营敌对的阵营,该玩家将被自动传送至最近的相同阵营领地。冒险类玩家可〖自〗由选择阵营,选定后将被传送至最近的相同阵营领地,同时在黄巾之乱期间无法再次更改自己所属领地。
二,黄巾之乱期间,击杀敌对阵营的战斗人员或者攻占敌对阵营领地可获得积分。具体情况为一阶兵1点积分,每提升一阶,积分以2的指数增长。普通特殊兵种为同阶普通士卒的2倍积分,高级特殊兵种为同阶普通士卒的四倍积分,击杀敌方武将获得同等武力普通士卒的十倍积分。历史武将为普通武将的十倍。攻占一级村庄获得1000积分,领地等级每增加一级,积分以2的指数倍增长。玩家叛出原阵营后,原积分清零,且一月内无法获得积分。
三,黄巾之乱期间,击杀敌对阵营玩家获得经验为同阶位人形怪经验的十倍,经验获得不受实力差距限制。黄巾之乱初期,黄巾阵营玩家额外获得50%经验加成,后期经验加成随剧情发展情况而定。