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前不久,那个贴子又被人翻了出来,所以他才算了解除控制的这第二种方法,那就是普通玩家如果被控制的话,需要等待足足一个月的,然后控制会自动解除。
但是由于控制他的那个玩家强悍的实力,结果他才解除控制,就又被那人打败,于是又被控制……
这是一个无限的死循环。
后来那个被控制得无可奈何的玩家干脆直接认命,投靠那个控制他的家伙算了。在当时那种情况下,除了认命以及注销练了n个月的角色在三个月后重新以新角色开始玩之外,就只有永远退出游戏这一个选择了,而以《无痕》风靡全球的情况来说,退出这个游戏基本上也就没其它游戏可玩了。
所以那家伙转念一想,强者为尊,算了,忍着做做小弟。
这就是他所的关于那件事情的全部细节。
《无痕》并不反对玩家之间形成各种各样的恩怨情仇,甚至可以说,对任何一个网游制作方来说,只要不会引发世界范围内或者大区级别的群体不满,那么,个别玩家之间的不死不休的仇恨,反而是他们刻意要挑起来的。因为这种仇恨正是让玩家们把现实中的大量金币投入进这游戏、掏空老本也要干掉对方的最大动力。
没有人会比愤怒状态下的人更愿意花血本了。据说那个被控制的玩家就是花了好几百万块钱,请人干掉那个控制他的人——因为在控制者被掉后会有一定的机率解除控制——他还疯子似地花了大把大把的钱给别人去狂买低级魔法卷轴,让他们合出高级魔法来想尽一切办法干掉那个控制者。只不过很显然,那个控制者的实力也是强悍到一定程,所以几百万最终还是打了水漂。
其实从另一方面来说,像控制别人这种变态技能,走到哪里都是一种过街老鼠般的职业,因为如果你有这个技能的话,谁都不能保证你以后会不会趁机控制他,哪怕你的控制数量有上限。所以,是个高手都会想先把你杀到没有能力打败他并控制他为止。但是,在这种种的不利因素下,那个控制者仍是毅然决然地选择了这个人人喊打的职业,从另一方面来讲,也可以看出他对自身实力的自信。所以说,像这种人,要打败他,真的绝对不会简单。