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对抗来自北欧区的兼并战争
没,就在这几天里,仿佛是经过了漫长的准备,终于差不多在几乎相同的里准备完成,在欧洲区、南美区北美区以及非洲区,都几乎同时开始了真正大规模的大区内各分区之间的兼并战争。买萧野那件饰品的最直接原因,就是为了能够在对战中能无视对方的防御把来自北欧的某个人给打。
而那来自北欧的“某个人”,对于的大部分玩家来说,则早已极为熟悉。
没有,那个人,正是在第二届世界公会团体大赛决赛中对一直到终盘都未能翻身只能以第四名含恨收场的第二次团体大赛mvp选手——
……
〈无痕〉这个游戏的主线,就是“在冲突与融合中发展的人类文明”,区域冲突是不可避免的。为了迎合这一主线,各大区都被划分为很多分区,例如华夏区就被分为10个独立的npc王国,大区预估人数越多,大区内的小区域数目也就相对越多,这样形成一种小区域的大体平衡。而在国境开放前、国战开启之前,各个大区内部、各个小区域的玩家群体,谁能率先帮助npc实现大区内的统一以准备接下来的国战,也就是前期城战的焦点了。npc王国被灭的小区的玩家们,在被灭后的相当长的里都会“享受”到严重的“负状态”作为“亡国奴”待遇,但是度过那段艰难的后,就会恢复正常,以兼并后新的王国为国家,并且在以后以新的身份参与最终的大战——大区与大区之间的战争。
所以说,当现在《无痕》已经开放了六七个月的时候,一直蓄势待发的真正的城战,终于要展开了。如果说以前的城战都是春秋前期一般的小打小闹和礼尚往来的话,那么现在,就终于到了战国末期,其中一国要建立统一的天下的时候了。大区之间的战争没有明确的,其中一个大区完成内部各国的统一之后一个月,就可以对其它大区宣战、入侵。所以说,谁能最早完成内部统一,谁能最早度过内部冲突的磨合期并让大区内所有玩家恢复正常状态,谁就在后来的大区战争之间占有极大的优势。