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这倒是被他们忽略了,只顾着听琳达的描述,谁料这家伙现在受惊也不可能太全面,众人下意识就当屋子里的鬼就全在屋子里的,地上浅色瓷砖多了两滩水也没注意。
妮娜嘲讽道:“你们没事吧?琳达发癫而已,你们还真煞有介事了,有两滩水又怎么样?她漱口的时候弄撒的而已。”
然而实际上洗碗槽里除了她干呕的痕迹,并没有水龙头被打开水花四溅过的样子。
李威想交代她还是小心点好,毕竟玩家在任务面前肯定不可能优先保护NPC。
便听祝央不耐烦道:“别管她,电影开场活不过五分钟的家伙。”
众玩家一听,心里默默吐槽,就这点看来,你好像是那种更短命的人设。
见无事过后,众人也只得先回房,不过琳达怕得要死,要人陪她睡觉。
她的好姐妹妮娜不乐意,另一个男生倒是表示乐意,众人以为她好歹会拒绝,结果没料到她同意了。
果然不愧是九流狗血恐怕骗,这剧情稍微有点进展就容易滑车,说到底还是导演的锅。
第二天早上,大伙儿起来吃了早餐,便结队沿着海岸寻找,看能不能找到什么线索。
不过这个岛说不大,但以人力想要翻一圈,也不是一时半会儿的事。
电影NPC们不知道这几个家伙发什么颠,都没有陪他们发疯,自然该玩的玩,甚至作死的提议进森林。
这恐怖片里的套路就太好推测了,任何类似探险,招魂,分散,尝试危险活动,绝壁是送一血的行为。
按照游戏惯例,和鬼怪没有因果,又非罪大恶极的人,从恶灵手下救出一命,这样是会提高评价的。
也就是说NPC们团灭虽说可能不妨碍他们通关,但如果他们全活,通关评价肯定更高。
所以外出探查也不能所有玩家一起去,还得留个人在这儿看着NPC们,也不能限制他们的行为,剧情没法推动的话,游戏真的干得出所有线索不解锁的行为。
所以只能至少保证和他们一起行动罢了。
然后祝央就留了下来,她端了杯果汁躺沙滩椅上晒太阳,对着其他玩家挥挥手:“成,你们去吧,我看着他们,保证跟圈里的鸭仔一样不敢乱跑。”
说完就一个椰子壳砸起哄的男生身边去:“探你麻的险,鸡仔似的两块肋排,一椰子掉下来都能砸死你,待这儿玩沙去。”