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周凡庭见到陈楚熟络得在游戏中操作,不由一阵诧异,哪怕这款“绝地求生”,SG游戏这边做了不少简略操作,增加了方便性,不少内部公测时,还是有不少人需要熟悉一下才能适应。
“陈董,你以前体验过这个游戏?!”周凡庭试探的向着陈楚看了过去,几个SG游戏的主管也同样看着陈楚。
短短几分钟,陈楚就已经连续多杀,现在内测版本,SG游戏这边都在同一网络之中,每局最多都是五十人,基本上是单人单排,活到最后就能吃到鸡了。
陈楚笑了一声没有说话,话说后世当大逃杀类游戏兴起起,无数游戏厂商都一时间扎堆这种大逃杀类游戏,像堡垒之夜等就不同提了,各类竞技类游戏,尤其是射击游戏更是纷纷推出吃鸡这种大逃杀类游戏。
陈楚选择让SG游戏开发“绝地求生”这款游戏,是因为用户接受度非常高,而且开放性的设定,增加了耐玩性,不论组队模式还是单人模式,都可以体验,这种大逃杀类游戏,还有跟真人对决的游戏体验刺激程度,可比起其他游戏,体验度要高的多!
后世一推出就风靡全球,足以体现这种游戏的魅力了,而且只要玩过CS的用户,接受这款游戏,几乎是毫无难度,甚至是体验更好,当然没玩过的,只要玩两局同样会适应,丰富的枪支还有配件,包括游戏玩法能够迅速吸引无数人进入!
陈楚体验了两局之后,便停了下来,总体来说感觉还不错,陈楚一直要求得对游戏的拟真体验,包括使用枪支、驾驶载具还有各种枪击伤害表现等,都要尽量做到拟真。
现在虽然不能算最好,毕竟将这款游戏提前了将近数年时间,而且近乎一半的技术,包括引擎等,都是SG游戏自主研发,要说没有瑕疵根本不可能,尤其是卡顿现象,非常的明显,不过瑕不掩疵,SG游戏技术部这次真的是拼命了,几千万上亿美金没有白烧!
起码相比起其他游戏来,不管画面还是操作性,SG游戏这款“绝地求生”,可以宣称吊打现在游戏市场上99%的游戏,留下百分之一是给暴雪一个面子,暴雪的游戏一向不是以画面和体验称雄,SG游戏推出这款游戏,对其影响也不会太大。