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进来之后,斯科特就不由向着电脑上看了过去,见到电脑上的拟真画面时,不由瞪大了眼睛。
之前SG游戏这边,就有传言出来过,斯科特大概知道,SG游戏研发的这款游戏是一款大型竞技网络游戏,在斯科特的印象中,网络游戏一印象一向不高,不管是画面、操作、配音、人物等,都跟单机大型制作是有差距的。
一直以来,国外网游市场,一向都不繁荣,后世也是暴雪、拳头游戏等产品,推出暗黑破坏神、炉石传说还有英雄联盟的出现,才彻底点燃了欧美网络游戏市场。
而现在,还远远没到那个地步,大型单机游戏,依旧是欧美的主流,因为大型单机游戏得剧情、画面、操作、体验感,对于常年接触游戏得欧美游戏用户来说,还是比网游更受欢迎。
这也是现在欧美游戏大厂,还在源源不断研发大型单机游戏得原因,毕竟受众用户喜欢这些道道,而亚洲游戏市场这边,游戏很长一段时间以来,都是被禁止的,也就是有断层,根本没有那些所谓的情怀什么的,快节奏、易操作、游戏感强烈的网游反而更和大家的胃口。
当然还有一个重要原因,那就是盗版,不管什么大制作游戏,不管加密了多少,只要到了亚洲,那就有大神破解,一般正版游戏得销售期就是三个月到半年,这还算是好的了,以往的时候,正版游戏上市第二天,盗版就开始铺货了,而网游则不存在盗版问题,道具收费或者点卡收费,可以保证运营商得收益,唯一打击的就是盗版。
而欧美那边,一款游戏发行之后可以卖很多年,这就是区别,利益不同,选择就不同。
就像SG游戏发行的“我的世界”和“植物大战僵尸”,因为“我的世界”需要联网操作,加上SG游戏采取了反盗版检测,每次上线都会进行检测,只要是盗版,都无法登陆游戏。