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这款略显老旧的游戏,以单日流水额四十万的成绩,宣告了道具收费模式,比起点卡收费模式,盈利一点也不弱。
按照“金庸群侠传online”的表现来看,月流水额过千万,几乎不是什么难事。
大宇游戏开始的道具收费模式,让国内游戏公司都是眼前一亮,第一次产生原来还可以这么玩的想法,尤其是某个正在开发“征途”的史老板,更是直接更改了“征途”盈利设定。
对于大宇游戏这种改变,陈楚感觉就算大宇游戏不做,其他游戏厂商也会做,尤其是在国内网游市场竞争不断激烈的情况下,迟早会有游戏公司提出道具收费的概念!
“金庸群侠传online”表现不错,另外一边“剑侠情缘”就是另外一番景象了,上线首日最高用户就突破两百万,同时在线人数一度突破七十万,直追“传奇”的热度,单日为大宇游戏创造了三千万的利润。
靠着“金庸群侠传online”和“剑侠情缘”,大宇彻底扬眉吐气了一把,虽然还是比不过霸占国际市场SG游戏和联众游戏,可放眼国内,大宇游戏也不是弱鸡,这让大宇上下都松了一口气。
毕竟有SG游戏和联众在,大宇几乎是常年被人指指点点的存在,同时被收购,联众不断创下新的记录,大宇游戏一个劲的烧钱,想不被人指点都难,这次总算是出了一口恶气。