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这几年是游戏行业,从原来的街机、主机向电脑、手机转移的年代,如果没有楚科技术推出SG游戏平台,等到G胖将Steam推广到全球各地的时候,全球游戏格局已经变了。
那个时候在全球各地,都已经出现了一大批的优质游戏公司,像北美那边有动视、暴雪等,欧洲有育碧,亚洲则有棒子那边的游戏公司,国内有企鹅、盛大、网易等,全球游戏市场早已被瓜分完毕。
再想要让那些游戏厂商,将游戏搬迁到游戏平台上,接受平台方的剥削,已经是不太可能了,SG游戏推出的时机太关键了。
那时候网游刚刚在全球兴起,单机游戏方兴未艾,全球新生代电脑用户,刚刚接触电脑,这时候SG游戏出现了,就跟网址导航对于小白电脑用户来说一样关键。
刚接触电脑的用户,当有一个网址导航帮助的时候,傻瓜式的操作,可以让小白用户迅速体验跟接受电脑,没有任何的难度。
SG游戏在游戏行业的地位,跟网址导航一样,面对刚刚兴起的电脑PC端游戏市场,SG游戏的出现,跟浏览器、网址导航一样,将无数的游戏放入SG游戏平台中,然后加以分类,让所有想要玩游戏的用户,都只要下载一个SG游戏平台,就可以找出他想玩的游戏!
至于后面的用户对游戏的评论、社区交流等,都是在这个基础上建立的,前提还是让无数用户使用SG游戏平台,这才是关键!
而现在SG游戏做到了,几乎是在全球游戏用户心里,有玩游戏的想法时,第一个想法,就是去登陆SG游戏平台,然后去寻找自己喜欢游戏类型的游戏,或者查看最新发布的游戏,这几乎是成为了玩家惯性,就因为这个惯性,没有任何一家游戏公司,能够挑战SG游戏的地位。