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不是所有区域,都已经被数字游戏所取代,游戏光盘、游戏卡条依旧是游戏市场最重要的组成部分,像东欧、南美、日苯等,还有主机游戏市场发达的区域,游戏光盘依旧是最主流的游戏载体,只不过SG游戏对这一块牵扯的不深。
相比起主攻PC数字游戏市场的SG游戏平台,游戏光盘的水实在是太深,首先就是渠道,这可不是线上渠道,跟网站、论坛、游戏公司等合作,而是线下渠道代理商,要建设覆盖全球的线下渠道商,付出的资金可不是一个小数目,除过任天堂、索尼能玩转这一块,微软XBOX都撑不住。
除此之外,最重要的一点那就是盗版跟破解,一旦推出游戏光盘就要面临着破解,然后就是洪水一般泛滥的盗版游戏光盘,像“巫师”发行的光盘,实际上是带有纪念意义的,每张光盘的售价都在40美刀左右,这个价格跟数字游戏价格相差不大,再加上制作成本、渠道费、税务等,实际上CDPR靠光盘并不怎么赚钱,最多不亏损。
而盗版游戏光盘,不需要40美刀一份,因为盗版根本不需要缴纳什么渠道费,甚至说不定税务都不交,只要破解之后,五美刀都能卖的出来。
而这一次之所以推出光盘,CDPR还是带着几分衣锦衣还乡的感觉,借着“巫师”,告诉波兰还有东欧其他游戏市场,一家本土的游戏厂商出现了,这一片市场,游戏光盘用户还为数众多,虽然实际上,都是盗版用户。
马尔钦.伊温斯基点了点头,向着米卡.季辛斯基,还有CDPR的一众负责人说道,“这是CDPR第一次发售游戏,千万不能出现差错,现在整个游戏行业都在盯着我们,SG游戏总部又为我们增加了五百万美金的推广费,一千万套的游戏销量必须达到!”