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打个比方,一级轮盘上出产的一级属性石被一星进化者吃掉了,因为同是一级,相减为零,那么属性石就会发生作用,如果被二星进化者吃掉了,因为一级属性石和二星进化者相差一个数量级,相减为负数,那么属性石就不会发生作用。再比如说,如果是二级轮盘上出产的二级属性石被一星进化者吃掉了,相减结果为一,那么一星进化者得到的好处就远比吃掉一级属性石要强得多。
这个理论其实并不难懂,也在很多方面都普遍存在,人们只是用这种更加具体的方式来表现属性石的作用。
不过,虽然理论上是这样,按照这个理论一个一星进化者要是吃掉了九级属性石,得到的好处最大。可事实却并不是这样,因为这其中又涉及到一个身体平衡的问题
。
试想一下,一个一星进化者拥有了九星进化者身体某一个方面的强度,比如获得了九星进化者的力量,可是他真的能够使用吗?他骨骼的硬度、皮肤的坚实度、脑袋的反应速度等等这些完全跟不上,一旦拥有这种力量的结果无非就是一个——过把瘾就死。
所以通常来说,人们都不会服用超过自己等级两级的属性石,因为那完全属于浪费,并且还会对自身造成危险。
除了这一点,属性石的服用也并不是没有限制,同属性的属性石只能服用一次,诸如进化者已经服用了一颗增加速度的属性石,那么以后他哪怕找到了更好的属性石,但只要是增加速度的,对他就不再起作用。
这也杜绝了一些强者通过属性石无限强化自身的可能。