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铁臂(现实格斗能力):肉搏时(三米以内近战),臂力增幅15%
回光返照(辅助格斗能力):当处于濒死状态时,身体素质提升2点,持续30秒,24小时内只可发动一次
空气拳(辅助格斗能力):无形之拳,肉搏时(三米以内近战),攻击距离无形增长20厘米
老板娘给叶刹罗列出来的都是近战能力只有五六样,而且,质量都很一般,不是现实类别的格斗能力,就是辅助性质的。
像比较高端的幻想能力,自然是完全没有,事实上,幻想能力不管是近战的,远程的,辅助的,貌似都是以金骷髅币来计算的。
叶刹想了想,决定退而求其次,再次道:“那么,把能力改成技能呢?”
这里不得不提能力跟技能的区别。
严格的说,能力是一个大分类,技能属于能力分类中的一个小分类,而两者的差别在什么地方呢?
很简单,能力是永久性的,只要满足条件就会一直触发,而技能则是招式。
比如说铁臂,只要在距离三米以内进行战斗,臂力增幅15%的效果就会发动,而叶刹刚学会的蛇咬就是招式,只有在招式命中的时候,才会触发那恐怖的握力。
相比较之下,当然能力更为出众,技能会略逊一筹,两者的价格上也能体现出差异。
如果蛇咬是永久性增加握力,那就不是幻想技能,而是幻想能力,价格至少1枚金骷髅币以上。