咯嘣提示您:看后求收藏(爱米文学网aimiwx.com),接着再看更方便。
不过,作为游戏GM,祂需要考虑的东西更多……
游戏与现实是不同的,玩家也不可能都是团结的。
现实社会中,有无数的法律、规则、道德束缚着人类的生活,保持人类社会的正常运转。
但同样的,这也让人类失去了一些自由感,尤其是一些生物本能的释放,欲望,贪婪,暴力等……
冲突与战争伴随着人类的历史,人类的骨子里同样也埋藏着杀戮与破坏的基因,尽管文明拔掉了人类的獠牙,让人类变得越来越道德,但恶的一面,并没有彻底抹除。
这些东西,在规则存在的时候体现不出来,但一旦规则消失,就会很快暴*露。
游戏,就是一个最容易将人性的另一面激发出来的地方。
因为游戏不讲现实的规则!
不仅如此,对于相当一部分玩家来说,在游戏中放纵,已经成为了他们的一种消遣方式。
但精灵国度可不仅仅是游戏!
所以,如果伊芙想要让玩家听话,就同样要用规则来束缚他们。
而伊芙首选的规则……就是红名机制!
而判定的标准则是玩家的“恶意”以及伤害程度。
当然,这种限制要适度,最好是既不会打击玩家的积极性,同时也能维持一定的秩序。
这不仅仅是为了营造玩家的秩序,还是为了未来精灵族的回归做准备。
伊芙可不想看到自己手下冒出一群视精灵为草芥,肆意妄为的玩家!
毕竟,玩家们的节操,你永远想不到。