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其一就是亡魂反馈的问题。
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在玩家进攻岩窟部落没多久以后,伊芙就清楚地感受到精灵的亡魂怨念彻底耗光了。
不然的话,按照之前伊芙击杀半兽人的时候获得的神力,这一次战斗祂获取的神力值恐怕远远不止三百点了。
这也意味着,之后伊芙要寻找新的神力增长点了。
其二,是玩家的问题。
这一次任务,伊芙特意没有过多地指手画脚,而是让玩家们自由发挥。
而事实证明,玩家们的成长相当迅速。
哪怕没有系统的提示,他们也能够找到最适合自己的战术,并很好地完成任务。
但……问题就出现在玩家们选择的战术里。
献祭流……
虽然伊芙在给玩家设定完美复活的时候,就考虑到以后迟早会出问题,但是祂却没有想到这么快就有了端倪。
老实说,玩家们的战术并没有错,献祭流的确是以弱胜强的好办法。
但是,对于支撑玩家们复活的伊芙来说,就不一样了。
在早期的时候,玩家们等级偏低,伊芙复活玩家的时候消耗也少,击杀目标后获得的收益也大,所以并没有什么的。
但是随着玩家等级的提升,伊芙发现自己的复活玩家的消耗也开始飞快提升……
尤其是,瞬时复活与创造玩家的躯体还不一样。
创造玩家的躯体可以延长时间,1点神力值就可以创造300具躯体,但是瞬时复活的消耗要更多一些,数倍于此。
这一次和半兽人的战斗,复活玩家带来的消耗依旧远远低于击杀半兽人获得的收益,但是在精灵的亡魂怨念耗光以后,这种收益就变得越来越低。
虽然还很可观,但也给伊芙敲响了警钟。