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在这种情况下,玩家与NPC的关系,又会如何呢?
单方面的情感表述,注定的无法产生羁绊的。
但若是双向的情感……那就不一样了。
随着和赛格斯世界土著的深入交流,当玩家们意识到NPC也有情感的时候,这个游戏……就不仅仅只是游戏了。
对玩家来说,那将是另一个的世界!
当然,这并不是指玩家意识到自己所处的“游戏”其实也是现实,而是说……他们产生了将“游戏”视为某种意义上的“现实”的认知。
也就是说——他们虽然知道这是游戏,但同样的,也真正地有了对这部游戏的羁绊,有了归属感。
事实上,伊芙从没有过向玩家们揭示《精灵国度》真相的想法……
蓝星的科技已经足够发达,哪怕是真的有人怀疑,伊芙也能够勉强糊弄过去。
而认为自己处于游戏中,才是第四天灾强大的本质。
无畏!
因为无所畏惧,才会足够强大!
若是真的知道了游戏不是游戏,第四天灾反而会失去自己最强大的内心,变得束手束脚。
不过……
玩家们认为《精灵国度》是游戏,和玩家们与“NPC”产生羁绊,真心平等地和“NPC”们去沟通,并不冲突。
这两者,其实是可以共存的。
或许其他游戏做不到,但是……《精灵国度》却可以!
……
“如果你按照往常的游戏经验去看待《精灵国度》这部神作,或许你也能够获得绝佳的游戏体验,但是你绝对享受不到这部游戏的精髓!”
“这是游戏……但也不仅仅是游戏。”
“这是一个属于我们的世界,属于我们的冒险,我们完全可以将这个游戏,当成一段新的人生……”
“或者说,这……才是虚拟现实游戏所能做到的极致!”