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本书主线剧情与玩家剧情过于割裂,进一步拖垮了节奏。
这是选材出现了问题,也是构思书的那一刻忽略的问题,对于本书来说,已经无解,不过,新书要尽量避免。
教训就是,今后创作,不管主线还是支线,所有剧情必须能够通过各种各样的方式融合在一起,彼此交联,串成紧密的一条线。
四、文学功底差
重复的描写太多,重读的词语太多,有时候描写太过苍白乏力。
战斗描写渣出天际,大场面也都千篇一律,没有自己的特色,也没能写的精彩。
究其原因,是积累的太少,这个问题,只能通过大量的阅读,以及有意识地去模仿学习,去继续创作来不断提高。
五、什么都想写
这是写作新手最容易犯的毛病,虽然我也写了两本了,但依旧存在这个问题。
创作故事,不需要任何东西都要解释,也不需要一下子把所有的东西全都倒出来,而是需要抽丝剥茧,层层深入,不断推进。
有时候,还应该做好适当的幻想留白,给读者留下想象的空间。
同时,在今后创作的时候,也要避免灌水。