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这就造成了绘制魔法节点是件非常繁琐而且需要耐心的事,一旦出现一个点的偏差,整张魔法卷轴都会废掉。
虽然魔法卷轴是最后输入魔力才能成型,但绘制魔法节点的时候,必须时刻调用魔力注入魔法节点。
这个过程需要调用的魔力非常少,但缺乏魔力也依旧不能成功。
所以这个过程也无法用机械化的大规模生产,只能用人力一张张的刻画。
最后一步就是输入魔力激活魔法卷轴了,按理说这一步是最简单的。
但是,输入魔力的过程中必须对魔力有精确的控制力。
因为是平面的魔法模型,所以在遇到交叉的魔法回路时要控制住不能让魔力逸散,必须保证从第一个魔法节点完整的输入到最后一个魔法节点。
整个过程不能出现错误,一旦遇到交叉的魔法回路没控制好魔力,那么就会直接让魔法卷轴作废。
所以看起来简单的魔法卷轴制作一点都不简单,每一个步奏都需要绝对的精准。
就因为这些麻烦所以造成了魔法卷轴制作困难。
李德深入研究了之后才产生了用流水线生产的想法。
而且按照他的预估,这个成功率绝对有保证。
每一个学徒负责勾勒一块区域的魔法节点,熟能生巧,刚开始可能会出现不少的错误。
但是真的等到他们熟练之后,生产效率绝对会比一个人生产高出无数倍。
而且还有一个好处就是,勾勒魔法节点的过程中必须要调用魔力,虽然那点魔力几乎微不可查,但对于这些学徒来说能起到非常好的锻炼效果,可以加深他们对魔力的掌控。