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有一个小说家,他新建了一个文档,开始在里面创作一本长篇小说,这篇小说从头到尾都放在这个word文档里。
所以,每一次创作,小说家都要打开文档,将它拉到最下方,开始写作。假如他写着写着,意识到前面存在逻辑问题,或者需要增加新的情节,就要从下往上翻找,找到相应位置,开始修改。假如文档崩溃,全部内容就会丢失
——这个过程想想就很让人头大,但凡是脑袋正常的人都不会这么做。
一个正常人会每写到新的章节,就新建一个文档,在里面进行书写。如果他想要修改,只需要根据章节名,就能快速定位到应被修改的文档。文档假如坏掉,也只影响到一章的内容。
第一种方法,是面向过程的编程,而第二种,是面向对象的编程。
面向过程的编程就像一个关节被焊死的玩偶,面向对象的编程的部件则可以拆卸,还可以在别的玩偶中通用。显然,面向对象更加灵活,可玩性也高得多。
更何况,因为结构的不同,每个语言都有其特殊的长处。
林浔用c语言的爬虫来观察环境,获得信息,但假如他用python语言编写的爬虫来做这件事——效率就会大大增加。
总而言之,面向对象的编程,是人类历史上一项意义重大的发明。
林浔隐隐约约兴奋了起来。
假如能掌握其中一门语言,对上炎阳子那样的金丹期剑修,他也能多支撑些时间,不至于那么快沦落到断网保平安的地步。
所以,要怎么学会这些语言呢?
他试探地将手指按在其中一个树枝上。
机械音响起:“点亮技能树,所需灵力:120,现有灵力:95,灵力不足,点亮失败。”
林浔眯了眯眼睛。
原来,灵力是用来做这个的!
完成系统发布的任务,获取灵力,灵力达到要求,点亮技能树。
——林浔感到了比先前键盘被改造还大的惊喜。他一想到自己将来能够用上更加方便的语言,甚至,或许有一天能在这里点亮glax,就跃跃欲试了起来。
跃跃欲试的林浔来到任务界面。
任务界面果然更新了。
完成筑基后,第一个阶段的主线任务完成,他展开新的金色卷轴,看到上面写着:
任务目标:达到金丹期
任务奖励:门派资金+100,门派领地等级+1,灵力+50
任务进度:0/100