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伊布:(* ̄︿ ̄),更不放心了。
特训还是要继续的,伊布小心翼翼的做好准备,开始按照方缘的要求使用撞击招式,随着伊布疾驰出去,在密林中才加速不到几秒,就“砰”的一声的就撞到了树上,这个林子的怪树非常坚硬,以伊布的小身板,就算使用了“撞击”招式也只能在这树上留下浅浅的白痕,想撞倒是不可能的,而且现在它的撞击也实在没什么杀伤力。
此时的伊布就像一个贴在树干的肉饼,随着它缓缓滑落到地面,伊布差点疼的哭了出来,立刻泪眼汪汪看了回来。
方缘一拍额头,虽然已经做好训练伊布身体强度的准备,但看到伊布这边出现意外后,还是立刻拿着伤药就跑了过去。
他现在有点不放心让伊布进行对战了,撞到树干都这样了,要是被什么喷射火焰,十万伏特命中,还不得要了小伊布的命。
难怪都说伊布不适合对战,专家诚不我欺。
现在方缘遇到的问题就是,虽然已经通过影视作品让伊布不是那么排斥特训,但仍然很难让它克服怕疼、怕累的天性,如果是收服了一些性格固执、暴躁、好战、具有野性的精灵作为初学者搭档还好,但像方缘这样挑选了性情温顺的伊布的新人训练家,无疑是地狱难度开局。
“没办法了。”方缘其实已经经过了大量的考证,也询问过学长学姐们,他现在和伊布的训练强度不算很高,精灵这种生物,适应性比人类想象中的要强,只不过目前伊布的心态还没转换过来,要狠心才行。
说起来……实际情况不仅仅是心态这么单一的原因。
方缘的开局,要比99.9%的新人训练家都要难,这是有原因的。
因为早些时候,他隐隐约约的发现了伊布的特性……是危险预知。
特性是每只精灵都拥有的特殊能力,比如茂盛特性,就会在精灵体力减少的时候,让精灵的草属性的招式威力提高,又比如毅力特性,会让精灵在处于烧伤、中毒等异常状态时攻击能力提高。
大部分特性都有利于精灵在对战中的发挥,但也存在懒惰、慢启动等不利于对战的特性。灵活地运用精灵的特性可以在对战中获得意想不到的效果,而现在伊布的危险预知特性像是一把双刃剑。