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对待敌人,他能毫不犹豫地击败甚至击杀对方,来获得其能力。
但对待中立和关系友好的人,却不能如此。
一旦利用对赌来获取能力,就会产生极大隐患。
像公关部经理鲍比,和路克的关系还行,但又达不到系统要求的感激程度。
鲍比的运气,本来就有点差。
一旦打赌输给了路克,这位公关部经理说不定一开车就得出车祸。
或者等他下繁荣镇矿坑时,直接遭遇塌方之类的情况。
想到这里,路克拍了拍自己的额头:等这次回去,就得安排鲍比重回洛杉矶。
一不小心,某经理已经被他遗忘在繁荣镇矿坑快仨月了。
不过,他没什么战斗力,估计很难成为路克的队友。
鲍比经理要是一直被扔在矿坑里,想来他恨某人的可能性,比感激某人的可能性更大一点。
这算是团队模块带来的第一个收获。
其次,赛琳娜的面板也透露出了一点信息。
她的能力列表里,并没有任何超凡之处。
金块的共生,以及它对赛琳娜的强化,没有被系统判定为她的能力。
结合赛琳娜那么多年从不减肥,却也没胖过的情况,路克有一些猜测。
或许有一天,她会给自己一个惊喜吧!正如此想着,路克突然接收到了系统提示。