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“为什么?”
“虽然射门有99,但气他属性还是差一些,另外,射门只是一项数值,实际效果和95、94,也没有多大差距,大概就是射中球门的可能性更高一些。”
“就这样?”
“对!”克鲁泽道,“你不要在意这个,射门99啊!这是肯定,这是荣誉……”
甄少龙脸色发黑。
荣誉?
荣誉有个屁用!
派上场还是不如其他人表现好,怎么听调整都没有意义。
“这是什么破游戏公司,我可是德甲射手第一,理应是最出色的前锋!”
甄少龙不满的吐槽。
事实上,游戏公司内部对甄少龙的模型属性调整,也进行了一番争论,他们的争议点在于,很难用现有的数据模式,让甄少龙的数据和现实表现匹配。
甄少龙的进球一直很多。
游戏里人物进球多,就代表能力强,各项属性就肯定不低,可派出的评估球探怎么去观察,都觉得着甄少龙的对抗、技术能力不强,如果调整到高属性的角色,肯定会在比赛中大放异彩,但甄少龙大部分时间,是拿不到球的,和队友做配合也很少,正常表现并不出彩。
“甄少龙就是游戏无法反应真实的BUG啊!”
游戏公司后台员工感慨,他们拿出了两套方案,一套就是前面说的‘大幅增加属性’,第二套就是制定特殊的机制。
前面的一套被内部推翻了。
甄少龙的属性只被简单修改,射门上调到最高级别,其他只有稍许的增加。
第二套就是制定特殊的运算机制,给甄少龙单独做一个后台,比如强行制定,他所完成的射门,有百分之三十以上几率会进球。
这个机制还在讨论中。
给单独一个角色增加机制,倒不是太麻烦的事情,只是编写几个特定的运算方法,但增加机制也可能会造成混乱。
比如,门将防守也有机制。
如果强行提高单独球员的‘进球几率’,就可能会影响到门将防守的运算。
总之,很复杂。
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比赛当天圣保利在临时场地,进行了简单的训练,等下午时间,全队就乘坐大巴车,奔赴慕尼黑安联球场。