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最重要的是,法术抗力是可以累加的。
当你的法术抗力累加到了一定程度之后,众多强大而又脆弱的施法职业在你面前,就是一群土鸡瓦狗,只能干瞪着眼睛等待屠戮了!
也正是因此,当初内测的时候,游戏策划组才不得不对法术抗力这个属性进行了极为严格的限制,规定最多只能累加到50点,并且将一小部分法术设定为不可抵抗法术。
但修改之后的法术抗力,依然是极为BUG的属性。
脆弱的施法职业,在一对一的战斗中,哪怕是出现一次法术失效……浪费一个法术位还是次要的,要重新.浪费时间进行施法,因此失去了先机对他们而言才是最致命的!
更何况,施法职业的最高阶法术每天就那么一两个法术位而已,失效了恐怕就得等第二天了。
后来见这样的限制见效甚微,游戏策划组又不得不咬着牙,对增加法术抗力的装备出产率进行了极大的压缩。
这就导致了,游戏正式公测以后,能够增加法术抗力的装备出产率直接低到了令人发指的程度,真正流落到玩家手中的五根指头就能数的过来,而且想要获得它们的难度都高的非常离谱!
说到底,乌黯主君·格拉兹特之所以难搞,跟他自身具备的45点法术抗力也有着很大的关系,否则别说是他了,就连一些实力一般的神祗都未必经得住一大群传奇法师先发制人的狂轰滥炸。
而对于诸多的冒险者来说……想要获得法术抗力,就只有装备这么一个途径。
这种可遇不可求的装备……
犹豫了一下,张伯伦将挂坠戴在了脖子上。