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但这把斧头天然只有10点耐久,打野怪、打小兵不损耗耐久,打英雄的时候会损耗耐久。
当斧头的耐久为零的时候,斧头损毁,盘古会进入赤手空拳的状态,这个时候他的战斗力会大大下降,技能也会变成弱化版。
必须要等待一段时间斧头重铸,他才能继续进入盘古斧状态。
所以走对抗路的盘古在对线的时候很被动,和敌人贴身肉搏十下,马上就会失去武器,变成弱化形态。
但凡对面了解盘古的机制的话,那么很容易掐准盘古失去盘古斧的状态进行一波强杀。
即便盘古在失去盘古斧的时候猥琐发育,龟缩塔下,也会在对线中失去优势。
所以盘古非常不适合走对抗路,用盘古走对抗路几乎等同于故意放水,很多高端局的演员往往都会来这么一手,直接用盘古走对抗路拖节奏。
而打野的时候盘古斧不损失耐久,另外盘古斧的被动可以让目标每0.5秒流失最大生命值百分比的生命,这一点让盘古的清野速度非常之快,在目前的版本中只慢于清野速度T0级别的阿古朵。
这也正是盘古适合打野的关键原因。
在反野的情况下,白鸽的裴擒虎打野速度并不如林言的盘古,在他这边刚刚拿下红Buff的同时,林言那边的盘古已经清完了半个野区。
Tiger的姜子牙和惊蛰的鬼谷子很熟练的把三头野猪拽出坑位,影响着白鸽的打野速度,同时林言的盘古则提着巨斧从蓝区走来,准备好好教训一下这只莽撞的老虎。