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国产单机。
必死无疑。
向成华笃定道。
“这款游戏就算上市估计销售额都不会有我《舰爷》的十分之一。”
对于游戏这一块向成华也没多放在心上,毕竟天成娱乐的专精还在影视投资那一块儿。
《舰爷》也是和企鹅联合开发投资的。
这是一款肉眼可见的高利润投资,氪金抽卡类的游戏...
你这国产单机也配合我的氪金抽卡类游戏比?
对于《舰爷》,向成华信心满满。
....
《仙剑奇侠传》的制作进度非常的快。
李云已经拿到了测试的版本。
由于是首测版本,自然是bug满天飞,空气墙,npc消失各种诡异的情况应有尽有。
这是首测意料之中的事情,毕竟测试就是为了测试bug的。
而这一次首次内测的结果,李云也相当的满意。
制作组充分的发挥了硬核单机人应有的素质,将‘反人类’演绎的淋漓尽致。
boss难打,你需要做好充足的准备去挑战boss,遇到酒剑仙之前挑战的黑衣人都让李云废了好大一阵功夫,稍有不慎,你前面一个小时的探索就会付诸东流,让新玩家理解什么叫做江湖的残酷。
而且随机生成的迷宫异常难走,玩的时候你得发动一下你的小脑筋,才能走出迷宫,李云只觉得设计迷宫的人简直是小天才。
这一款游戏彻底颠覆了如今市面上的主流游戏打法和获得正反馈的方式...
你是土豪?你有钱?统统没有用,没有任何捷径可以走。
所以对于眼下的测试成果,李云是相当满意。
而单纯从游戏质量来看,李云觉得,相比于前世的《仙剑奇侠传》质量更高,水墨画的人物风格可以用赏心悦目来形容。
只是难度更高,迷宫更反人类。
李云笃定,这一款《仙剑奇侠传》稳的不行,扑定了,玩这款游戏的人只会收获怀疑人生。
在玩了这款游戏的首测版后,李云只是评价林宁也叶一枫他们,加大力度,不要停下来啊。
按这个节奏做下去,可以的。