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习通思考了几秒钟,“我听不懂。”
“假设,一样材料,锻造出的武器攻击力最大值为10,本系统锻造100次或者1万次,都能达到这个最大值,没有任何偏差。”
“人类或者矮人族锻造大师,也许会有50%的失败率,剩下的一半里又有很多废品和次品,即便锻造成功,也可能只有9或者9.9攻击,100次里能有1次锻造出攻击10的武器就是幸运。”
“但是,他们有十分渺茫的几率,可以突破10的极限,打造出攻击力10.1,甚至11的武器。”
“总结起来就是,系统制作装备成功率100%,暴击几率0%,生灵制作装备,成功率小于100%,但暴击率大于0%。”
习通隐约明白过来,这差不多就是中国制造和中国创造的区别,根本不能同日而语。
即便前者比后者强大百倍,但依旧无法抹杀后者的地位。
因为前者永远一成不变,而后者随时可以爆发一波。
这时候,又是“叮”的一声。
酩酊小醉:矮人族天赋技能,可以通过饮酒提升身体各项机能,并且降低疲劳,恢复体力,酒类品质越高、提升越大。醉酒状态下,身体机能提升翻倍,锻造成功率+2%,赋予装备属性几率+1%,赋予属性效果提升10%—50%。
【系统评价1星:醉里挑灯看剑,艾玛,又是一把神器】
卧槽!