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习通虚心求教,“什么区别?”
“假设,霉运卷轴生效后,目标在7天内每一分钟都会有0.01%的几率触发霉运事件,那么,每一分钟都会有两种结果,触发/不触发霉运事件。”
“等等!”习通狂点赞,“就像游戏里的强化、镶嵌、冲星,哪怕99%的成功率,实际上单独计算每一次的几率时,都是要么成功要么失败,而不是99%的成功和1%的失败?”
“是的,主人!如果目标运气足够好,那么,即使99%的概率触发霉运也不会有事件发生,而如果运气足够差,那么即便99%的概率平安无事,也一样会倒霉。”
“主人您的卷轴没有改变诅咒的威力和概率,只是相当于同时使用1万张霉运卷轴,每一秒都会同时计算1万个单独的概率事件,进而决定触发与否。”
两个酋长没有难民那么脸黑,但也绝对不是欧黄一样脸白,他们只是普通人的水平,倒霉几乎是必然的,甚至同一秒触发多个倒霉事件。
狂狼部落酋长和暴熊部落酋长一直都在走霉运,这些霉运威力不大,顶多也就是沙子迷了眼、鸟屎砸了脸之类的鸡毛蒜皮小事。
如果单独计算,这些小事根本无足挂齿,毕竟吃饭还有噎着,喝水还有呛着。
可是,聚沙成塔,无数鸡毛蒜皮堆积起来,一样能压下天平对面的秤砣。
不要小看这些鸡毛蒜皮的事件。
举个例子,王后因为小事斥责了大帝的亲卫,亲卫感觉很委屈,于是向大帝打抱不平,大帝却没有理会,亲卫越想越不忿,从背后给大帝来了一剑。
人的承受能力是有限的,10天遇到1个鸡毛蒜皮的小事和1天遇到10个鸡毛蒜皮的小事,结果是截然不同的。
绿龙的下毒只是一个偶然事件。