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就这样,在泰拉石能量芯片的引领下,星球上10亿人开始了新的游戏、新的人生。
或者说,游戏人生。
矩阵世界的人对玩游戏十分擅长和精通,他们生来便是游戏中度过,对他们而言,现实世界反而更加遥远,虚幻不可捉摸。
他们非常乐于接受,甚至是乐于享受游戏人生。
是以,仅仅体验了十分钟,他们就把之前的游戏忘得干干净净。
看到这一幕,矩阵沉默了。
为了让人们摆脱对游戏的沉迷,联合政府曾经尝试了诸多办法。
比如在游戏中增加血腥、惊悚、变态、重口的画面和镜头,想要借此令人们产生不适,以减少对游戏的沉迷。
却没想到,这种举动撩到了某些人的G点,更因此催生了一大批变态杀人狂魔。
再比如,减少游戏时间的话,就可以领取更多的福利金,然而,人们每天只需要廉价的营养液便可以存活,福利金爱给不给,反正游戏里没有充值渠道,福利金屁用都没有。
还有……
总之,联合政府努力了,矩阵也尝试了,但无一例外都失败了!
哪怕持之以恒努力了几十年,上百年也没有任何效果。
外星来客只是短短几分钟的时间便令整个星球焕然一新——所有的人都离开营养舱走到户外,平常懒惰得不愿动弹的人们开始了跑步、俯卧撑、仰卧起坐。