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而且,基因原液药效和任务耗费时间掐算的十分精准,误差绝对不超过十分钟。
也就是说,完成新手任务,领取所有基因原液的人,基本都能靠药水的支持把活跃任务做一大半。
那些把打扫卫生任务外包出去的,活跃任务做到一半,药效没了,只能懊悔的拍大腿。
帮别人打扫卫生,得到额外基因原液的人就笑了,他们完全可以在药效的支持下向满活跃发起冲击。
好吧,准确的说,是做到90。
就是个坎儿,一个充满了无限恶意的坎。
100分钟内完成5000米——20活跃度。
10分钟内全力劈斩100次——20活跃度。
1分钟内击败水元素——20活跃度。
看到这三个可选任务,所有人都破口大骂。
我们只需要10活跃度,不需要20,打个商量,怎么样把任务难度减一半?
然而没有任何商量的余地,万里长征最后一步,做还是不做?
为了基因强化药剂,人们即便再怎么咬牙切齿,还是一跺脚开始干活。
跑步是不可能的,更何况是5000米,这辈子都不可能跑五千米。
有人试了一下劈斩,但是轻飘飘的力道或者蜗牛一样的速度都被判定为不合格,只有用尽全力毫无保留的批准才算数。