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“弓箭手的系统就是它了,做出来!”
射手最大的缺陷就是一旦箭矢、子弹飞出去就彻底脱离掌控,能中不能中,就看脸白不白,血统纯不纯了。
人力修炼的,充其量只是将命中率控制在一定范围,但并不是绝对的百发百中。
如果能在子弹出膛、箭矢离弦后还能轻微控制就好了——这是几乎所有射手职业的梦想。
这个问题,还真有解决的办法——比如驭剑术的衍化应用。
低武世界或者零武世界灵气不足,小池子养不出大鳖,御剑飞天是不可能的,驭剑术也有点够呛。
可是射手需要的不是让箭矢和子弹拐弯变向,只是稍稍修正毫厘的角度,技术方面根本没有任何问题。
有了子弹修正方向的能力,弧线射击、枪炮武术还会远吗?
“洛天依,给弓箭手、枪手之类的职业做个自动瞄准辅助小程序,没问题吧?”
和阵法师中需要计算的诸多变量相比,射击所要考虑的仅仅是风向、风力、重力、动能来源等,简单了万倍,对洛天依而言,根本不值一提。
就连手抖、火药不纯之类的因素都包含在洛天依的计算之中,给出的结果无限接近100%。
至于弹道引导的技能,就放在射手职业的等级特权中,达到一定级别就可以兑换使用。
兑换消耗便是平日里膜拜系统主神所生成的信仰之力数量,以及对本职业技能提升、改良、组合的心得体会、经验教诲结算的积分。