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没错,属性。
系统能够加属性了,绑定即可生效,可以主动激活或关闭。
长枪兵——防御力-10%,攻击力+20%。
以10%的防御力换取20%的攻击力,将长枪兵的攻击属性进一步提升。
刀盾兵——防御力+20%,攻击力-10%。
刀盾兵和长枪兵的属性相反,以牺牲攻击换取防御,虽然只有20%,可是考虑一下刀盾兵的铠甲和盾牌,渐渐有了MT的资本。
弓兵(轻)——命中+20%,射程+10%。
弓兵(重)——命中+10%,射程+20%。
弓兵几乎是纯收益,没有任何负面作用,而且增加的是射手最需要的射程和命中。
如果这些属性只是正常水准,那么骑兵和车兵就有些玄幻色彩了。
骑兵——速度+20%,耐力+10%,冲锋时获得1%—10%闪避效果(随速度提升而增加),并有一定概率无视地形。
车兵——速度+10%,耐力+20%,冲锋时获得1%—10%震慑效果(随速度提升而增加),并有一定概率无视地形。
无视地形,简单说就是无论地表如何坑坑洼洼,都能如履平地,哪怕前面是一条深沟,一样能平平稳稳的冲过去。