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系统主神,主神系统,这名字天生犯冲。
神的名号不是乱起的,因为这关系到信仰的凝聚。
就好像飞天意面神,这是什么玩意,信徒废了老鼻子劲都理解不了神明的具体形象,更别说建立信仰。
再看光明神,简单直接,让信徒们看到光明便想起这个神明,看到黑暗更加想念这位神明,传教难度大降,传教效果倍增。
诸神混战的世界,战争的导火索大部分都是神名、神号引起的。
因为这关系到信仰凝聚,关系到规则权柄。
就好像暗夜主宰,其掌控的权柄必定包括阴影、月光、星辉、恐惧、潜伏、腐朽……
这其中月光、星辉也可以是光明主宰的权柄范围,腐朽又可以是死亡主宰的权柄范围……
所以,围绕这些权柄,必定有层出不穷的阴谋算计和残酷战争。
再看泰米尔的称号:狂怒部落酋长、野蛮人之王、银锤领守护者、高加索征服者……
每一个称号都蕴含着历史、赞誉,一提起来便令人肃然起敬,萌生信仰。
试想一下,大多数游戏中都不能出现重复的角色名,为什么?
同样的道理,一个圈子里也不能出现两个名称相同的神明,如果出现了,就必然有一方陨落。
系统主神和主神系统,这分明就是碰瓷。
有些闹不明白的信徒,说不定稀里糊涂就念倒成了主神系统,把本该奉献给习通的信仰之力送到了主神系统那里。