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罗德记得,在前世的游戏当中,虽说玩家都是通过击杀三名英雄完成英雄特长的觉醒,但由于玩家冒险经历的不同,所获得的英雄特长会有着极大区别。
除了根据击杀英雄的方式外,玩家平日里在游戏当中做出的选择,也会极大影响自身的英雄特长。
罗德本以为,自己能够获得提升伤害的英雄特长,但却没有想到,最后获得的却是这种辅助性的英雄特长。
固化的侦查之眼,并且能够让其他人都感知不到,对于普通玩家的冒险来说,显然是极为有利,但对于目前的罗德来说,这一英雄特长却显得没那么重要。
与之相比,竞速成就所带来的属性,才是罗德真正在意的,全属性+3的奖励,也只会给予第一个成为英雄的玩家。
罗德试着挥动手中的武器,能够明显感受到,自己出招时的迅捷力道都提升了不少。
罗德意识到,即便自己很久没有加上近战属性点,但靠着竞速成就所带来的提升,自己的基础属性,不比同阶战士弱多少,再加上曾经身为剑士而保留的职业特长,自己的近战能力同样不弱。
除了属性上的提升外,成为了英雄后,罗德并没有感觉到有什么其他显著的变化,并没有那种一成为英雄,整个人都不一样的感觉。