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韩萧看了看面板,进阶后还剩十万经验左右,加上最近制造高燃子弹的收获,减去【初级精炼】的升级经验和【气力提炼法】的消耗,自己还有将近二十万经验。
前世有个说法,第一次进阶后,提升主职业等级是不划算的行为。那段时间在20级到30级之间的玩家,都选择了压人物等级,将经验投入技能,提高实际作战能力。
无论是哪个版本的《星海》,20级~30级都是野外pk的重灾区,人物到了20级拥有初步的战斗力,由于战斗的体验感非常棒,而且该阶段死亡惩罚较轻,无数玩家会在这个等级区间找人pk过瘾,费尽心思学技能、提高战斗力,逐渐传出了压等级更划算的说法。
直到系统广播第一个达到1.0版本60级上限的玩家ID,所有人才愕然发现,这龟孙儿不就是最先提出压等级说法的家伙吗?!
你大爷的!
无耻老贼!
韩萧才不想压等级,他不受版本等级限制,这是巨大优势,身上经验再多,不转化成战斗力都是白费,索性直接消耗十八万经验,连升三级。
[【机械师学徒】升级,气力+30、敏捷+1、耐力+1、智力+3,获得3点自由属性点,获得1点潜能点!]x3
【气力提炼法】在这几天一共锻炼了10次,额外增加30气力。
韩萧的气力达到280点,达到lv4的标准,获得新一级的属性加成。
[气力lv4(200)——力量+3、敏捷+4、耐力+5、智力+4、体力上限+150、机械威力+4%、制造速度+4%]
气力总加成,力量+10、敏捷+10、耐力+14、智力+8、体力上限+320、机械质量和制造速度+10%,几乎等于自身将近三分之一的基础属性,作用巨大。
机械系依靠机械作战,加智力肯定没有错,韩萧一开始为了逃离实验室,加了不少力量和耐力撑血量,现在没有那种需要,便把9点自由属性全都投入智力,高达58点,制造机械的速度和质量、使用机械的威力,都会获得更大的加成。
机械师学徒lv4,总等级二十四级,战斗力能级达到了160欧纳。