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营地中央帐篷,韩萧对着桌上的蓝图,思索着如何发挥玩家的优势。
此时他的发布任务额度有所上升,单次最高奖励额度有6万出头,距离发布C级任务标准8万还差一些,每日总额度是单次的七倍,也就是说每天他能布置总奖励42万经验的任务。他发现想要提升额度,最简单的方法就是开启阵营刷好感,等级、阶位都是顺其自然的,传说度则是可遇不可求。
额度不需要花费自身经验。
建城这么大的任务,他一个人的额度是杯水车薪,所以韩萧思索再三,决定了发布任务的方法,那就是把灰铁废墟各个方面的建设单独划分成不同部门,设置一个负责人,玩家可以去负责人那里领取工作(任务),从而不需要消耗自己的额度。
建立第三避难所是一条主线,自己能给玩家布置任务,按理来说,队伍里的其他NPC也可以。
“这样应该能解决任务额度的限制,其他NPC没有面板,不过既然属于建城队伍,发布任务肯定没问题。”
让其他NPC代替发布任务,避免了自身额度限制,而且还对自己的任务有帮助,因为他拿到的是统合的任务,所以玩家建城的最终结果,就是他的任务结果。双方任务的差异来源于身份的不同,韩萧是避难所的总负责人,这是他的优势。
韩萧忽然有了一种新想法,如果下次再遇到这种类型的大任务,也能复制这次的经历,用自己身为NPC的优势,获得更高的阵营关系,从而变成任务发行方,借助玩家的力量达成目标。
“这样一来,我只需要管理负责人,就能统筹全局,安心做个甩手掌柜,大把空闲时间可以用来造机械,冲击五件紫装的转职要求。”韩萧暗暗点头,又能做主线,又能空出时间自己发展,简直完美。
而且这也不是坑玩家,玩家也能做任务、拿好处,他们参与建城可以凝聚向心力,等避难所建立起来,所有参与者都会有一种成就感,会生出“这可是我们玩家自己建的城”这种自豪感。
双赢呐!
韩萧有一个大胆的想法。
“也许能把这座避难所打造成类似玩家主城的存在,这对我影响力的加成效果无与伦比,每个来避难所的人,都能看到我的名字!”