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但是,机械系三个方向,只有枪械师比较受欢迎,算是一个稳定的远程输出点,机械师和械武者的地位比较尴尬,比赛中几乎没有这两者出现。
机械师就不用多说了,没有韩大技师这般的巨额经验,相当于半个后勤职业,战斗力闻者伤心、见者流泪。
而械武者不吃香是因为定位和武道系重叠,装备打坏了还要修,所以很冷门。1.0版本中,械武者的风格还不鲜明,武道系能盖住它的风头。
韩萧看法不同,其实1.0版本械武者战斗力是能看的,只要装备过得去,弄一套近战机械和铠甲,半肉半输出,还能灵活应对各种环境,与武道系相比各擅胜场,但是械武者需要的操作水平比武道系难上许多。
装备和操作,两个难点,造成现在几乎没有成型的械武者玩家。
机械系在团战中有用武之地,可是在个人赛里,机械系表现很惨淡,其他两系要是碰上机械系对手,无不觉得走了好运。
个人预选赛进行了近千场,机械系出场仅有六十四次,胜场只有十一次!
论坛讨论基本达成了机械系单挑最弱的共识,韩萧看了几场机械系个人战,确实打得不行,机械系是成型较慢的职业,操作要求很高,此时的机械系玩家大多不适应PK的节奏。
而这个等级的机械系拥有的机械亲和加成还不够高,当其他职业也使用装备,互相的差距并不明显。
机械系非常吃装备,随着版本更迭,接触的机械装备越来越强,机械系的加成越来越显著。