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举个例子,同样是20点力量、20点敏捷的两人单挑,一个有10级进阶格斗特长,一个只有1级进阶格斗特长。
10级特长的人,拳头发力等等几乎都是教科书一般无可挑剔,一拳打出就是30点伤害的满值未计算防御属性减伤,而且由于战斗特长的绝对压制,命中率高达100,能经常打出要害攻击,还能充分发挥20点敏捷带来的闪避能力。
1级特长的人,拳头发力细节不到位,空有20点力量,一拳打出可能只有10点伤害的下限值。在战斗特长被压制的情况下,出拳次次落空,就算侥幸命中,也被对手用格挡、卸力等精妙动作大幅降低了伤害,怎么能打得过?
就比如当初的亚伦位面世界,重伤状态属性半残,无法移动的女精灵剑舞者莱拉红叶,论属性也就跟一个骷髅兵差不多,为什么能够在两只骷髅兵、一个精英幽灵的围攻下屹立不倒?原因就在于战斗特长的压制。
就跟武侠小说中的内力和招式一样,属性算是内力,战斗特长算是招式。内力固然重要,但没有精妙的招式,也称不上高手。
所以,灵能时代战斗系学员的高考,才会考核战斗特长,而不是属性。
“在三国世界的时候洞察暂时不可用,果然和我猜测的一样,是血红眼球正在升级唔,升级附带的心灵感应能力真的不错,能够让我尽快把战斗特长练起来。”
白晓文的英雄职业虽然是以精神成长为主,但每次升级也增加2点力量、体质和敏捷,成长相当高。作为召唤类觉醒者,最怕的就是敌人的斩首战术,万一有近战刺客冲过来,在其他召唤生物都被控制的情况下,白晓文必须有自我保护的近身战斗能力。
根据木桶理论,决定一只桶能装多少水的关键,不在于最长的那块板,而在于最短的那块。
这是灵能时代,虽然世界已经数据化,但和游戏不一样,生命只有一次大多数情况下。