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装备出现属性加成的几率,在官方宣传中是与技能熟练度正相关的。但是技能熟练度低的人,也不是完全没有机会,只是几率相对要小而已。例如技能熟练度高的人,锻造出属性装备的几率是百分之七十,而技能熟练度低的人锻造出属性装备的几率可能只有百分之五,但都有机会。
但李牧清楚地记得,在某个雷雨交加的加班夜,负责数据平衡的他,接到了游戏总监的指示,将人物消费值列入了数据权重之内。简单来说,就是在一段时间内消费越高的人,锻造出的装备出现属性的几率会更大。
这也是李牧最近几天疯狂‘消费’的原因,他不知道自己在系统的认定中,算不算是一个‘号’,如果算,那他这几天花出去上万贯,对打造出极品装备,绝对是有加成的。
李牧想给李重义打造一把可以随身一辈子的武器,钱没有了可以赚,但他可不想每天都打铁去博属性。
旁边桌上摆着李牧‘画’好的武器图样,这是一个中级锻造图样,名曰‘血狱’。在众多中级锻造图样中,它的基础属性算得上是顶尖的了。但是在游戏里,却很少有人会锻造这把斧子。原因倒也简单,费钱且不实用。
血狱虽然是一把单手斧,但它耗费的材料要比一把双手剑还要多。而且血狱和其他中级武器相比,还有一个特别令人头痛的要求,装备这把武器所需的力量值奇高。基本上是一个人物把前二十级所有技能点都加在力量上,才能够勉强达到。但如果这么加点,这个人物前二十级就会很难混,虽然攻击力高,但是血量和移动速度等等都特别低。再加上锻造血狱需要的材料又那么高,万一没锻造出属性,损失就很大。个人玩家一般都不会这么想不开,只有公会为了特定副本或者BOSS的时候,才会练这样一个号去应对特殊情况。
但对李重义来说,血狱则是目前的最佳选择。他天生神力,李牧又不差钱。而且血狱还有一个值得锻造的理由,它和另一把高级单手斧“修罗’可以组成套装,名曰“血狱修罗”,组合起来所加的属性要比一把高级武器多将近一倍。只是现在李牧的锻造技能还只是中级,买不了高级图样,也打不了高级武器,算是一点遗憾。不过李牧已经决定了,如果这把血狱的属性尚可,等他的锻造技能升到高级的时候,就会把“修罗”弄出来给李重义凑个套装。
李牧在参加游戏测试的时候,曾经试验过“血狱修罗”,这两把斧子凑成套装之后,可以通过内置斧柄中铁链加上斧柄尾端的暗扣连在一起,可近战可远攻,团战的时候抡起来就是一个绞肉机,足可以一当百。真要是造出来,李重义装备上,来日有上战场的机会,他绝对能够大放异彩。