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假设第一个福袋需要一两银子,第二个福袋需要二两,第三个福袋需要四两,第四个福袋需要八两,以此类推。后面一个是前面一个的二倍。当然,出现极品的几率也会相应增大,却也只不过是杯水车薪而已。
李牧猝死之前,最后一个测试版本中。如果每天都买一个福袋,大概月底的时候,会必出一件蓝色装备,算是安慰奖。
有人会觉得,如果第一个福袋是一两银子,其实也没多少钱呀。
李牧想到了,他设定第一个福袋的价值随机。可能是一两,也可能是一百两,一千两。
如果不幸,第一个福袋是一千两,那么第二个就是两千,第三个就是四千……
虽然更贵的福袋,出现极品的几率也更大一点。但所谓的大,也不过是从百分之零点零几,便是百分之零点几罢了。连百分之一都不到,大这么点有什么意思?
这种东西设置在游戏里,思维正常的人,一般都不会去用。那么设置它的意义是什么呢?游戏里总有那么几个用来刺激消费的GM账号,别人买福袋不出极品,但是GM账号就会出极品。弄出几把金色武器,然后运营宣传一下,一个服务器,总会有那么几个不信邪的。
一个这样的极品玩家相当于普通一百个,甚至一千个玩家的消费。
李牧当时把这个福袋系统,视为得意之作。
他万没想到,这个得意之作,今天落到了他自己身上。