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屏幕中。
第二个兽人猛扑过来,重斧从天而降,江洵在重斧即将落地的时候,斩击兽人的手腕,既然《信仰》讲究真实的战斗画面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。
果不其然,第二个兽人被江洵的斩击打出了僵直的效果。
“前摇动作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物的进攻。
至于前摇动作。
便是每个怪物在攻击之前的起手动作,也可以说是抬手动作。
兽人的抬手动作比江洵角色的抬手动作需要太久的时间。
在新手看来,可以理解为江洵的攻击速度要比兽人的攻击速度要快。
游戏开发商是很为玩家们考虑啊!
只是很可惜...这种新手教程,对于已经浸淫这类游戏已久的江洵来说,实在是太无用了,在了解到了基础操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避兽人的攻击,再次等待同一时间的前摇动作,再次打出僵直,再次躲避攻击,趁机打出一套连击,放倒之后使用斩首处决。
系统的自动控制,是用了7秒钟的时间处决。
江洵估计不出来自己的操作时间,但偏差应该不会超过2秒钟。