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任何一个网游,想要做到职业联赛,最要保证的就是游戏的竞技性。
竞技性不够强的游戏,做职业联赛是很难做出来的,只适合普通玩家休闲,而这类更迎合普通玩家的网游,公会工作室和俱乐部都不会介入,因为无利可图,真正赚钱的并不是游戏本质,是游戏本质衍生出来的东西。
打造出一个职业联赛,可以包装职业选手,可以赚职业比赛的门票费,可以依靠售卖职业选手的队服以及各类的赞助拿到足够的商业价值。
网游行业,钱最多的地方永远是玩家粉丝手上零零碎碎的资金,当这些钱累积起来,就是一种庞大的价值,包括职业选手的人气,也是一种隐性的商业价值。
单纯靠开荒,卖攻略,打怪爆出来的装备售卖赚钱。
都是蝇头小利。
《信仰》这款网游,让这些知名的网游探员犹豫的就是...它要在第一个资料片结束之后,才会推出竞技模式,到时候,谁知道这个竞技模式足够不足够支撑起一个职业联赛。
公会俱乐部一旦投入了资金,消耗的人力物力都很庞大,谁都不想自己浪费这么多的精力后白白打一次水漂。
听到卢卡斯的话,迪马稍微安心了一下。
因为不是一个两个人认为《信仰》这款网游的基本功比较好,他在之前已经问过很多人了,都认为《信仰》这个底子不错,法泽家族的王牌探员也给出这样的评价,足以证明这款网游是有价值的。
但第一个资料片没结束前,不推出竞技模式,永远是一个死结。
这意味着在竞技模式出来之前,每个公会投入的资金和人力都会控制在一个可以接受损失的地步。